ASC e os
Jogos
Como
disse neste Livro 79 em CG de ASC a
vantagem da filmagem em computação gráfica é que a passagem aos jogos é
natural, de mesmo nível; os argumentos desenvolvidos como folhas da árvore de
ASC irão financiar o engrossamento do tronco do roteiro principal dos filmes. A
árvore principal alimentará a folha de cada jogo e expressão e estes,
desenvolvendo temas laterais, permitirão reforçar os pontos de lógica de ASC
através de consulta por realimentação ou retroalimentação contínua.
Os
construtores de jogos olharão os filmes e os textos para criar os videogames ou
videojogos e vice-versa, o conjunto ficando cada vez mais denso com o passar
dos anos e das décadas, de forma que se tornará MUITO EMARANHADO ao final,
parecendo real, como se tivesse acontecido mesmo, recorrendo-se a pesquisadores
& desenvolvedores teóricos & práticos do Conhecimento (Magia/Arte,
Teologia/Religião, Filosofia/Ideologia, Ciência/Técnica e Matemática) para o
adensamento. Gente de todas essas áreas poderá desenvolver seus textos
paralelos, inserindo-os em ASC através dos tecnartistas, sem qualquer diferença
que os anos possam acrescentar, exceto os das melhorias das técnicas e das
artes. Livros poderão ser escritos para mostrar onde se inserem tais ou quais
jogos e com que densidade, que artistas, que desenvolvimentos. Centenas e até
milhares de técnicos e artistas poderão se envolver. Esses jogos poderão contar
frações da GH de ASC que tenderiam a ser menores na trama geral, inventando
nomes de personagens logo que a língua celestial seja recuperada.
Derivações
e derivações, como um pé de abóbora que cresce a perder de vista, TÃO
CONSISTENTE ao final que será praticamente do mesmo grau de grandeza da
realidade e, portanto, podendo servir à pedagogia ou ensinaprendizado humano.
Congressos serão realizados para apreciar a consistência formal e estrutural ou
conceitual de ASC, especialmente no plano da lógica. Enfim, um grande prazer
paralelo ao instituto principal.
Vitória,
quarta-feira, 05 de maio de 2004.
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