Mecânica de Videoaula
Os programas de criação de filmes em
4D (3D, três dimensões, mais tempo) em RV (realidade virtual) por modelação
computacional ou computação gráfica estão avançando com uma rapidez julgada
antes impossível, como podemos ver desde Toy
Story com os novos desenhos (para 12 meses a Disney anunciou 15 novos desenhos animados, talvez já com as novas
técnicas) da Pixar, da DreamWorks e de outras empresas. Na verdade
não é realidade virtual (= TOTAL na Rede Cognata), pois os cinco sentidos não
são atendidos, só dois (visão e audição).
O
CONHECIMENTO EM VIRTUAL
·
Magia-Arte
virtual;
·
Teologia-Religião
virtual;
·
Filosofia-Ideologia
virtual;
·
Ciência-Técnica Virtual:
1. Física-Química virtual;
2. Biologia-p.2 virtual;
3. Psicologia-p.3 virtual:
a) Figuras ou psicanálises;
b) Objetivos ou psico-sínteses;
c) Produções ou economias:
·
Videoaulas
agropecuário-extrativistas;
·
VA
industriais;
·
VA
comerciais;
·
VA
de serviços
·
VA
bancárias;
d) Organizações ou sociologias;
e) Espaçotempos ou geo-histórias;
4. Informática-p.4 virtual;
5. Cosmologia-p.5 virtual;
6. Dialógica-p.6 virtual;
·
Matemática
virtual.
Então vem as 6,5 mil profissões, as
chaves e bandeiras do modelo, a Psicologia, a Economia e tudo mais.
Mesmo muito aprimoradas as novas
técnicas não darão conta da criação automática de tantos caminhos distintos. Deveriam
os governempresas empregar centenas e milhares de empresas para essas tarefas,
criando os CDs e os DVDs para distribuírem às escolas públicas e privadas
detalhando o conhecimento, como já propus, tanto a parte quadro-estático quanto
a parte dinâmica, criando uma mecânica DE EXPOSIÇÃO, didática, como orientada
pelos novos psicólogos.
Enfim, eis aí todo um subsetor novo
para desenvolvimento da transferência de conhecimento, para o info-controle dos
conjuntos.
O Estado geral precisa disso.
Todos precisam disso.
Vitória, sábado, 06 de maio de 2006.
GEO-HISTÓRIAS
DE BRINQUEDOS
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